【Unreal Engine】影用モデルを使用した理想の影作りと最適化について
ポートフォリオ用の一枚絵やゲームの背景を作っているとき、「影の形が思った通りにならない」、「この場所だけ別の影を落としたい」と悩んだことは無いでしょ…
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メインアセットを際立たせるためにライトを追加したものの、周囲のオブジェクトまで明るくなってしまった経験はないでしょうか。UE5には、ライトの影響を受…
前回の記事「【Unreal Engine】モデルを撮影しよう!②~マテリアル設定編~」の続きになります!第3弾となる今回は、UE5でのライティング設…
前回の記事「【Unreal Engine】モデルを撮影しよう!①~インポート編~」の続きになります!第2弾となる今回は、UE5でのマテリアル設定とモ…
せっかく作った3Dモデル、ゲームエンジンでも最高のクオリティで見せたいですよね!しかし、無計画にインポートするとデータが散らかってしまったり、理想の…