【ゲーム制作知識】最適化について


① ディスク容量の最適化

ゲームハードのディスク容量に見合ったサイズに詰め込む。ロード時間の短縮化。
 → 何も意識せずに作っているとデータが溢れてしまいます。
 → 後回しにした事で修正困難になり、そのまま進めるしかないというケースも稀に起こりますので、
   常日頃から取りまわしやすいデータの作成を心掛けましょう。


② 安定したゲームプレイの保証

モデルのポリゴン数過多によるフレームレートの低下、
高負荷なシェーダー表現の多用によるクラッシュ、フリーズなどの対処。
 → そのゲームが快適に遊べなければなりません。
 → グラフィックがメチャクチャ凄くても、ユーザーが快適に問題なくプレイできる方が大事です。


③ 作業データを綺麗に保つ

製品データには直接関係しませんが、他の作業者が混乱する自分ルールや、
必要なモノと不必要なモノの区別が付かないデータ階層の整理。
 → チームで制作する以上、自分が作業していたMayaシーン等を他の人が見て理解できるよう心がけましょう。

Soichiro.Hashii

ハイエンドのゲームタイトル制作に10年以上背景アーティストとして従事。
2025年に COYOTE 3DCG STUDIOへ所属。
ここではジェネラリストとして培ってきた知見を共有できればと思います。

投稿者記事

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