Substance Designerでは白黒の階調が形や質感の情報になります。特にHeightやAO、Roughnessは階調によって見た目が大きく変わるため、ノードを使用した調整が重要になります。今回は簡単に階調を調整するノードとその用途についてご紹介します。
Levels
白黒画像の明るさ(階調)を調整するための基本ノードです。自由度が高く頻繁に使用されます。
主な用途
- コントラストを強くしたい
- グレーの範囲を広げるまたは狭めたい

Threshold
グレースケール画像を白か黒に判定(2値化)をします。
主な用途
- 中間の階調が必要ない
- 葉などアルファ素材を作る
過去の記事ではlevelを使用して2値化していますが、Thereholdでも代用できます。

Invert
階調の反転(白黒を逆にする)を行うノードです。陰影を反転させて着色する際によく使用します。
主な用途
- AOを反転して影に色を入れたい
- Heightの凹凸を逆にして凹みに色を入れたい

Histogram Scan
特定の明るさを選び出すノードです。 コントラストも調整することができる為、くっきりさせたり、ぼんやりさせることができます。
主な用途
- ノイズをつくりたい
- Heightの高い部分、低い部分だけを取り出したい
- グラデーションからパイプのような形を得たい

Quantize
階調数を減らします。スタイライズド系のテクスチャを作る際によく使用します。Stepsの数値を変化させることで、階調数を選択できます。
主な用途
- スタイライズド表現をしたい(はっきりとした陰影にして簡略化をする)
- 模様を作りたい(木の年輪やタイルなど)

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