【Substance Designer】階調(白黒)を調整するノード集

Substance Designerでは白黒の階調が形や質感の情報になります。特にHeightやAO、Roughnessは階調によって見た目が大きく変わるため、ノードを使用した調整が重要になります。今回は簡単に階調を調整するノードとその用途についてご紹介します。

Levels

白黒画像の明るさ(階調)を調整するための基本ノードです。自由度が高く頻繁に使用されます。

主な用途

  • コントラストを強くしたい
  • グレーの範囲を広げるまたは狭めたい

Threshold

グレースケール画像を白か黒に判定(2値化)をします。

主な用途

  • 中間の階調が必要ない
  • 葉などアルファ素材を作る
    過去の記事ではlevelを使用して2値化していますが、Thereholdでも代用できます。

Invert

階調の反転(白黒を逆にする)を行うノードです。陰影を反転させて着色する際によく使用します。

主な用途

  • AOを反転して影に色を入れたい
  • Heightの凹凸を逆にして凹みに色を入れたい

Histogram Scan

特定の明るさを選び出すノードです。 コントラストも調整することができる為、くっきりさせたり、ぼんやりさせることができます。

主な用途

  • ノイズをつくりたい
  • Heightの高い部分、低い部分だけを取り出したい
  • グラデーションからパイプのような形を得たい

Quantize

階調数を減らします。スタイライズド系のテクスチャを作る際によく使用します。Stepsの数値を変化させることで、階調数を選択できます。

主な用途

  • スタイライズド表現をしたい(はっきりとした陰影にして簡略化をする)
  • 模様を作りたい(木の年輪やタイルなど)

参考サイト

作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書

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