【ZBrush】スカルプトを見やすくする方法

ZBrushでスカルプトしているとき、きちんとできているか少し見づらいなあ…と思うことはありませんか?
今回はそんなときにいつも使っている方法を軽くご紹介できればと思います!

Preview AO

なんと簡易的にAOをつけられる機能があります!
ワンクリックだけでかなりスカルプトが見やすくなるので、ZBrushを使う際は常に着けておいてもいいかもしれません。

RenderPreview AOOcclusion をクリック ※上の例では分かりやすいようにIntensity (強度) を最大にしています!

BasicMaterial

マテリアルをBasicMaterialにすると、ライトの向きを色々変えることができます!
影がしっかり出るので、自分の意図したとおりにスカルプトできているか確認しやすくなると思います。


ほかにも、途中でマテリアルを色々と変えてみることで、意図していないスカルプトの跡も発見できたりします。変な傷みたいなのが入っちゃってるのをこれで発見することがよくあります((
マテリアルを変えると気分転換にもなるので、ぜひ色々試してみるのをお勧めします!

デフォルトには無いおすすめのマテリアルが↓で販売されています。

TUTORIAL – RENDERING IN ZBRUSH

この方のブラシを使用している方は多いのではないでしょうか? ( Orb-brushes Pack for Zbrush )
マテリアルも販売されており、適用すると簡単に見た目が海外のスタイライズド風になるので面白いです。

以上、簡単ではありますがスカルプトを確認しやすくする手段についてご紹介させていただきました。

Hisako.Nishimura

クリエイティブアカデミー卒業後、クリーク・アンド・リバー社へ入社。
カメラを手に東京散策し始めました。よろしくお願いします!

投稿者記事

  1. 【Substance Designer】Shift + Dでノードのビフォーアフターを確認する

    2026-08-31

  2. 【Substance Designer】ノード操作に関するTips

    2026-07-29

  3. 【Maya】円柱の底面にエッジを追加する方法

    2026-07-02

  4. 【ZBrush】岩のスカルプトに便利なTrimSmoothBorderブラシ

    2026-05-20

関連記事

  1. トリムシート制作パート③~完成編~

    2026-08-18

  2. 【ZBrush】キズやクラックを部分的に調整する方法

    2026-03-27

  3. 【ZBrush】境界をまたいでも途切れない模様にする方法

    2026-04-28

  4. 【ZBrush】簡単なレリーフ作成①

    2023-06-26

【定期開催】スタジオ採用説明会

ABOUT

ENVIRONMENT HOLIC -エンホリ-

C&R Creative Studiosに所属するCOYOTEが運営する3DCG背景デザイナーのためのまとめサイトです。
本サイトでは、Maya、Substance Painter、Substance Designer、Houdini等について情報発信をしていきます。

運営:
COYOTE

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る