Height Map(ハイトマップ)で厚みをつけたエッジ部分にハイライトを作成します。
Height Mapを作成したレイヤーの一番上に アンカーポイントを追加 します。

ハイライト用に作成した Metal Edge Wear にHeight Mapを追加します。
Metal Edge Wear の Micro Height を選択します。
ANCHOR POINTS から先ほど設定したアンカーポイントを選択します。

あれ、何も変化しない。。。失礼しました。
Micro Detalis の Micro Height を true にして下さい。
(定期的にMicro Detalisを設定するのを忘れてしまいます)

求めている結果になりました!
次回はネジ(リベット)を追加していこうと思います。