【Unreal Engine】動く雲の影を落とす地面シェーダーの作り方
今回は雲の影を動かすシェーダーを組んでゆきます。使用したノードの簡単な解説も一緒に乗せているので順に進めてゆきましょう。今回解説するもの…
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テクスチャを描く前に、PhotoshopとMayaで設定しておいた方がいい項目をお伝えします。テクスチャを2のべき乗で描きやすくする設定です。テクス…
前回までの記事では石畳のベースとなるパターンの作成まで行いました! (前回の記事はこちら)今後の流れとしては、まずHeight Mapを作成…
ローポリモデルと手描きテクスチャを題材に、経験者はどんなことを考えながら作業しているのか、実際のお仕事の流れを想定して、思考も細かく言語化していきた…
はじめに今回は以前解説したSubstance Painterで作成したテクスチャをUnreal Engineで割り当てる方法について…
前回【Substance Designer】スタイライズな地面を作ろう①に引き続きスタイライズなテクスチャを作っていきましょう。 まずは小石を作りま…
こんにちは、今回はSubstance Painterで使用するジェネレーターとフィルターについてご紹介します。Substance Paint…
「ゲーム用テクスチャの活用 ~第1部:基本~」の記事で書いてあるのを、シェーダーの最適化にどう応用するか、こちらで説明させていただき…
この記事の目的は、3Dデザイナーにゲーム開発で利用されているテクスチャのファイル形式やテクスチャの圧縮形式についてわかりやすく紹介することで…
Substance Designerではリアルな質感のテクスチャからアートっぽいスタイライズなものまで幅広く作ることができます。今回は少しイ…