【Substance Designer】サブスタンスデザイナーでベイクしてみよう
Substance Painterと同じように、Substance Designerでもハイポリモデルとローポリモデルを使ってベイクができま…
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つい先日Substance Painterがアップデートされ新機能がいくつか追加されました。リリース内容はこちら少し触ってみて便利だと思った機能を紹…
こんにちは!スプライン!Substance Designer バージョン13.からのスプライン機能について解説していく記事になります…
使いまわしをしなければならないテクスチャを作製した際やシームレステクスチャ作製時パターンが分かりやすくなってしまう事があります。今回は、そんな時にマ…
今回はBlenderでローポリ用のツタのテクスチャをつくり方について解説したいと思います!3D空間上での移動や回転、Blenderのモディフ…
今回は、ZBrushを使ってアルファ素材の作成方法についてご紹介いたします。作成したアルファ素材はSubstance Painterなどで活…
Substance Designerを日本語UIから英語UIに切り替える方法をご紹介します。Substance Designerを勉強し始めると気づ…
この記事は、白黒の画像からシャープなノーマルを作る記事になります。簡単制作ver元になる画像をドラッグアンドドロップで読み込みます。…
Substance Designerで木材のテクスチャを作成する記事になります。前回作成したグレイスケールから、ベースカラーや各パラメータを設定して…
はじめにTile Samplerはタイル状のパターンを作成するのにとても便利なノードです!今回ハウツーではないのですが、Ti…