【Substance Designer】スキャンマテリアル改造:カスタムなハイトマップで個性を加える
初めに現代のゲーム開発において、スキャンマテリアルを活用することは、リアリズムや本物らしさを実現するための強力な近道となっています。Mega…
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Substance Painterと同じように、Substance Designerでもハイポリモデルとローポリモデルを使ってベイクができま…
はじめにTile Samplerはタイル状のパターンを作成するのにとても便利なノードです!今回ハウツーではないのですが、Ti…