【Maya】初心者向け アウトライナの整理について
Mayaを仕事で使用する際、自分以外が作製したデータを見ることがあるかと思います。アウトライナの中にデータが沢山あるとそれを把握するだけでも時間がか…
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この記事は、ZBrushを使ったシームレステクスチャの作成方法についてのご紹介となります。長編となりそうなので、複数回に分けてご説明させてい…
ドリルやしめ縄など、ねじれたメッシュは意外とめんどくさい形状の一つです。今回はねじれたメッシュの制作方法三選を、メリット、デメリットを含めて解説して…
ワイヤーフレームの色を個別に変更したい、デフォルトから変更したいときの豆知識です。① ディスプレイ > ワイヤーフレーム カラー を…
こんにちは!皆さんはベイクでどうしても歪みが出てしまったり、ハイメッシュが複雑化しすぎて修正するとき困ったことはありませんか?今回はSubs…
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モデリング時によく使用するmayaのショートカットを共有します。手が覚えているくらい頻繁に使用します。E を押して回転モードにしてから J …
リファレンスを使用した際、提出前にデータを整理していて、あれ?リファレンスがきえない!という事がたまに起こります。その対応や、そもリファレンスとは何…
今回はMayaの標準で簡単に行えるオブジェクトの位置合わせという機能を解説したいと思います!解説オブジェクトの位置合…
Houdiniに興味があるけれど、何から始めればいいの…?とお困りの方は多いと思います。まずはMayaやBlenderと同じように、Houd…