【SpeedTree】単位をメートルに変更する方法
SpeedTreeはデフォルトだと単位がfeetになっています。設定でメートルに変更が可能です!変更方法Edit →…
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こんにちは、この記事では写真からテクスチャを作成して植物を作る方法を載せています。Photoshopテクスチャ編まずは使えそうな画像…
今回は、Blenderを背景モデリング業務に活かす方法のアイデアとして、クロスシミュレーションを利用してバルーンを作る方法を紹介します。また…
この記事は、地形生成ツールGaeaを使ってUnreal Engine 5で地形を作ってみる記事です。今回はGaeaを使用してハイトマップを出力すると…
マルチカットとはメッシュツール内にあるモデルにエッジを追加、またはモデルをカットするための機能です。トポロジーに合わせエッジを入れることができる為重…
みなさん、きれいなデータ作ってますか?きれいなデータを作りたいと思ってクリックしてくれたそこのあなたありがとう。学生の時ってデータの中身まで見られる…
ZBrushでスカルプトしているとき、きちんとできているか少し見づらいなあ…と思うことはありませんか?今回はそんなときにいつも使っている方法…
今回は、ZBrushを使ってアルファ素材の作成方法についてご紹介いたします。作成したアルファ素材はSubstance Painterなどで活…
Mayaをで作業する際、法線を度々調整する機会が出てくるかと思います。今回はその表示のさせ方と、法線の長さを変更する方法を紹介します。…
タイヤを作るとき皆さんはどんな作り方をしていますか?円柱から作りこむパターンもありますがここではベンドを使った作り方をご紹介します。まずは作…