【SpeedTree】UIとオススメのカスタマイズについて
SpeedTreeを初めて起動する方向け。おすすめのUIカスタマイズもご紹介します。UIを確認起動直後、まずサンプルデータを…
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こんにちは、今日はMayaだけで気軽に瓦礫を作りたいときの方法を紹介します。実際にやってみようここではMaya2024を使用していま…
お勧めの仮テクスチャ作成方法をご紹介します。ずばりアートを使用します。仮テクスチャについては貼らない人も多いと思いますが、個人的には貼る方がメリット…
特徴的な形の幹や枝を作ろうとすると、パラメータ調整だけでは難しいです。Hand Drawingという機能で好きな形の幹・枝を作成できるのでや…
SpeedTreeはデフォルトだと単位がfeetになっています。設定でメートルに変更が可能です!変更方法Edit →…
こんにちは、この記事では写真からテクスチャを作成して植物を作る方法を載せています。Photoshopテクスチャ編まずは使えそうな画像…
今回は、Blenderを背景モデリング業務に活かす方法のアイデアとして、クロスシミュレーションを利用してバルーンを作る方法を紹介します。また…
この記事は、地形生成ツールGaeaを使ってUnreal Engine 5で地形を作ってみる記事です。今回はGaeaを使用してハイトマップを出力すると…
マルチカットとはメッシュツール内にあるモデルにエッジを追加、またはモデルをカットするための機能です。トポロジーに合わせエッジを入れることができる為重…
みなさん、きれいなデータ作ってますか?きれいなデータを作りたいと思ってクリックしてくれたそこのあなたありがとう。学生の時ってデータの中身まで見られる…