【Maya】初心者向け ワイヤーフレームのカラー変更
ワイヤーフレームの色を個別に変更したい、デフォルトから変更したいときの豆知識です。① ディスプレイ > ワイヤーフレーム カラー を…
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リファレンスを使用した際、提出前にデータを整理していて、あれ?リファレンスがきえない!という事がたまに起こります。その対応や、そもリファレンスとは何…
http://3d.crdg.jp/env/2023/12/10/2677/前回の続きです。作業しながら設計を考えます。ポリゴン数が1000以内とい…
テクスチャを描く際に、使用するmayaの設定を共有します。UVのピクセルスナップです。テクスチャの仕上がりに影響が出ることが多いので、知識としては知…
テクスチャを描く際に、使用するmayaの設定を共有します。テクスチャのアンチエイリアスのオンオフです。全てのテクスチャ作業で使用するというものではな…
テクスチャを描く前に、PhotoshopとMayaで設定しておいた方がいい項目をお伝えします。テクスチャを2のべき乗で描きやすくする設定です。テクス…
ローポリモデルと手描きテクスチャを題材に、経験者はどんなことを考えながら作業しているのか、実際のお仕事の流れを想定して、思考も細かく言語化していきた…
Bonus Toolsってなに?どんな機能が入ってるの?という方に向けて、背景制作で使用できそうな機能をいくつか紹介していきます。Bonus…
今回、Deferred Decal(ディファードデカール)のことを軽く紹介し、それを使ってOverwatchのようなビルの角の制作方法を紹介…
Mayaをインストールした直後、デフォルトの状態ではハードエッジもソフトエッジもすべて実線(切れ目の無い線)で表示されていると思います。今回…