【Maya】Mayaのカメラについて知ろう!
はじめに今回は背景制作でよく使用するMAYAのカメラの設定項目について解説しようと思います!カメラの追加方法…
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Mayaをで作業する際、法線を度々調整する機会が出てくるかと思います。今回はその表示のさせ方と、法線の長さを変更する方法を紹介します。…
タイヤを作るとき皆さんはどんな作り方をしていますか?円柱から作りこむパターンもありますがここではベンドを使った作り方をご紹介します。まずは作…
Mayaを仕事で使用する際、自分以外が作製したデータを見ることがあるかと思います。アウトライナの中にデータが沢山あるとそれを把握するだけでも時間がか…
ワイヤーフレームの色を個別に変更したい、デフォルトから変更したいときの豆知識です。① ディスプレイ > ワイヤーフレーム カラー を…
リファレンスを使用した際、提出前にデータを整理していて、あれ?リファレンスがきえない!という事がたまに起こります。その対応や、そもリファレンスとは何…
http://3d.crdg.jp/env/2023/12/10/2677/前回の続きです。作業しながら設計を考えます。ポリゴン数が1000以内とい…
テクスチャを描く際に、使用するmayaの設定を共有します。UVのピクセルスナップです。テクスチャの仕上がりに影響が出ることが多いので、知識としては知…
テクスチャを描く際に、使用するmayaの設定を共有します。テクスチャのアンチエイリアスのオンオフです。全てのテクスチャ作業で使用するというものではな…
テクスチャを描く前に、PhotoshopとMayaで設定しておいた方がいい項目をお伝えします。テクスチャを2のべき乗で描きやすくする設定です。テクス…