【Unreal Engine】影用モデルを使用した理想の影作りと最適化について
ポートフォリオ用の一枚絵やゲームの背景を作っているとき、「影の形が思った通りにならない」、「この場所だけ別の影を落としたい」と悩んだことは無いでしょ…
ポートフォリオ用の一枚絵やゲームの背景を作っているとき、「影の形が思った通りにならない」、「この場所だけ別の影を落としたい」と悩んだことは無いでしょ…
前回の記事「【Unreal Engine】モデルを撮影しよう!②~マテリアル設定編~」の続きになります!第3弾となる今回は、UE5でのライティング設…
Light CookieやCustom Render Textureを使い、雲の影をアニメーションして、外観のリアルタイムライティングをレベ…