【Maya】初心者向け アウトライナの整理について
Mayaを仕事で使用する際、自分以外が作製したデータを見ることがあるかと思います。アウトライナの中にデータが沢山あるとそれを把握するだけでも時間がか…
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ドリルやしめ縄など、ねじれたメッシュは意外とめんどくさい形状の一つです。今回はねじれたメッシュの制作方法三選を、メリット、デメリットを含めて解説して…
ワイヤーフレームの色を個別に変更したい、デフォルトから変更したいときの豆知識です。① ディスプレイ > ワイヤーフレーム カラー を…
モデリング時によく使用するmayaのショートカットを共有します。手が覚えているくらい頻繁に使用します。E を押して回転モードにしてから J …
リファレンスを使用した際、提出前にデータを整理していて、あれ?リファレンスがきえない!という事がたまに起こります。その対応や、そもリファレンスとは何…
今回はMayaの標準で簡単に行えるオブジェクトの位置合わせという機能を解説したいと思います!解説オブジェクトの位置合…
http://3d.crdg.jp/env/2023/12/10/2677/前回の続きです。作業しながら設計を考えます。ポリゴン数が1000以内とい…
テクスチャを描く際に、使用するmayaの設定を共有します。UVのピクセルスナップです。テクスチャの仕上がりに影響が出ることが多いので、知識としては知…
MASHに触れたことのない人に向けて、基本的な使い方と使用例を紹介していきます。MASHを使うメリットとしては、複数のオブジェクトを配列、調整するの…
テクスチャを描く際に、使用するmayaの設定を共有します。テクスチャのアンチエイリアスのオンオフです。全てのテクスチャ作業で使用するというものではな…