テクセル密度の決め方①
プロジェクトによっては、「テクセル密度がまだ決まっていない状態」から制作を始め、指標そのものを提案することが求められるケースがあります。今回は、そも…
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モデルのエラー対策に使える便利な表示を紹介します。境界エッジとは?境界エッジとはポリゴンメッシュの外側、内側にあるエッジのことで、オ…
今回は、UV セットエディタ内のリスト一番上の UVマップ削除方法をご紹介します。UVセットエディタ内では一番上のUVセットは削除で…
https://3d.crdg.jp/env/2025/11/19/8757/こちらの記事の応用編です。レースゲームなどの地形を作成する際に便利な制…
よく見かけるピボットの位置変更方法は、DキーかInsertキーを押してエッジや頂点、フェースを選択する方法だと思います。ただ、この方法だと選択した頂…
デフォルトのままセレクションボックスで選択すると、見えない反対側のポリゴンを選択してしまいます。今回はカメラから見え…
カーブを使用したモデリング手法をご紹介します。使用頻度自体はそこまで多くありませんが、知っているかどうかで作業効率に大きな差が出るテクニックです。ぼ…
仕事で古いデータを扱ったとき、オブジェクトが何かのきっかけで白くなったり黒くなったり半透明になったりなど、表示がおかしくなったことがあります。そこで…
測定ツールを使うことにより正確な距離やサイズを測ることができます。測定ツールの使い方使い方は簡単です。maya上部メニューの”作成”…
Mayaで常にリファレンスが見えるよう設定しておくことで、モデルの形状を正確にとりやすくなります。イメージプレーン用のカメラを作成カ…