【Maya】レースゲーム制作で役に立つ簡易ビューワーの作成
レースゲームの制作の際は実際の走行画面があると、画面の見え方が把握でき作業の優先順位やクオリティを考えることができます。今回はカメラを使用した簡易的…
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今回は、ハイモデル制作とテクスチャ制作について紹介していきます。前回の記事はこちらになります。https://3d.crdg.jp/env/…
エッジの使い分けは基礎的なところですが、初心者だとうまく使い分けできていなかったりします。基本は形状に合わせて使い分けます。90度以下の鋭利な角は基…
円柱の底面にエッジを追加したいときに使う方法をご紹介します!プリミティブから作成したばかりの場合プリミティブから作成したばかりの場合…
モデルのUVがどうなっているかを確認するにはUVエディタを使います。今回は作業やエラーチェックに役立つ表示・選択機能を紹介します!UVの重な…
せっかく作った3Dモデル、ゲームエンジンでも最高のクオリティで見せたいですよね!しかし、無計画にインポートするとデータが散らかってしまったり、理想の…
今回は、トリムシートについてご紹介します。トリムシートとは、複数のオブジェクトで共通のテクスチャを使用するための手法です。主に建築物や背景ア…
Maya と Substance Painter を併用していると「Painterではいい感じなのに、Mayaだと色が違いすぎる」という経験をしたこ…
地形を作成するときにレベル調整のため、追加でモデルを足すことがあると思います。以前の記事では地形の法線を追加したモデルに転送することで馴染ませを行っ…
きれいなモデルを作るために極力無駄なめり込みやフェースの隙間はなくしたいです。というのも、フェースの間に隙間が空いているとMayaやSubstanc…