【Unity】UnitySearchを利用して業務を効率化しよう
この記事では、フィールド作成をする背景デザイナーに向けたヒエラルキー、プロジェクト内のアセットを効率的に検索する方法を解説します。バージョン…
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今回は、Blenderを背景モデリング業務に活かす方法のアイデアとして、クロスシミュレーションを利用してバルーンを作る方法を紹介します。また…
ゲーム開発の現場だとノーマルマップを使わず、陰影も含めてBaseColorのテクスチャに描きこむことが必要になる場合があります。今回はそんな…
今回はオブジェクトを地面にぶっさしで配置した際、地面のテクスチャとブレンドさせて違和感ない見た目にするシェーダーの作り方を解説します。作例:…
今回は雲の影を動かすシェーダーを組んでゆきます。使用したノードの簡単な解説も一緒に乗せているので順に進めてゆきましょう。今回解説するもの…
UE4でどうしてもテクスチャがぼけてしまう、そんなときに役立つTipsを解説します。簡単なマテリアルノードやインスタンス化の解説もしているので、一緒…