【Blender】Blenderで業務を効率化しよう① ~シミュレーションでバルーンを作る~
今回は、Blenderを背景モデリング業務に活かす方法のアイデアとして、クロスシミュレーションを利用してバルーンを作る方法を紹介します。また…
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ゲーム開発の現場だとノーマルマップを使わず、陰影も含めてBaseColorのテクスチャに描きこむことが必要になる場合があります。今回はそんな…
今回はオブジェクトを地面にぶっさしで配置した際、地面のテクスチャとブレンドさせて違和感ない見た目にするシェーダーの作り方を解説します。作例:…
今回は雲の影を動かすシェーダーを組んでゆきます。使用したノードの簡単な解説も一緒に乗せているので順に進めてゆきましょう。今回解説するもの…
UE4でどうしてもテクスチャがぼけてしまう、そんなときに役立つTipsを解説します。簡単なマテリアルノードやインスタンス化の解説もしているので、一緒…