【Unreal Engine】Texture Bombingを使ってタイリングを目立たなくさせる方法
landscapeを使いたいときマテリアルを入れてみたらタイリングが目立ちすぎる…そんなお悩みを持つあなたに役立つノードがあります。実際にT…
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みなさん、きれいなデータ作ってますか?きれいなデータを作りたいと思ってクリックしてくれたそこのあなたありがとう。学生の時ってデータの中身まで見られる…
汎用そうな枝を作りましょう。応用すれば細長い草とかも作れます。実際に作ってみようshapeノードを出してsi…
つい先日Substance Painterがアップデートされ新機能がいくつか追加されました。リリース内容はこちら少し触ってみて便利だと思った機能を紹…
こんにちは!マテリアルを作るときに使うMaterial Graphではいくつかのショートカットキーでノードが出せることをご存じでしたでしょうか?yo…
タイヤを作るとき皆さんはどんな作り方をしていますか?円柱から作りこむパターンもありますがここではベンドを使った作り方をご紹介します。まずは作…
PhotoshopでRGBチャンネルにテクスチャを入れる方法を紹介します。簡単な方法なのですが方法を知るまで時間がかかってしまったので同じよ…
ワイヤーフレームの色を個別に変更したい、デフォルトから変更したいときの豆知識です。① ディスプレイ > ワイヤーフレーム カラー を…
今回は雨が降っているようなシェーダーの作り方を紹介します。雨が降っているようなシェーダーを作るにはまず何の要素があるかを考えましょう…
リファレンスを使用した際、提出前にデータを整理していて、あれ?リファレンスがきえない!という事がたまに起こります。その対応や、そもリファレンスとは何…