【Maya】デフォームのベンドを使ったタイヤの作り方
タイヤを作るとき皆さんはどんな作り方をしていますか?円柱から作りこむパターンもありますがここではベンドを使った作り方をご紹介します。まずは作…
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PhotoshopでRGBチャンネルにテクスチャを入れる方法を紹介します。簡単な方法なのですが方法を知るまで時間がかかってしまったので同じよ…
ワイヤーフレームの色を個別に変更したい、デフォルトから変更したいときの豆知識です。① ディスプレイ > ワイヤーフレーム カラー を…
今回は雨が降っているようなシェーダーの作り方を紹介します。雨が降っているようなシェーダーを作るにはまず何の要素があるかを考えましょう…
リファレンスを使用した際、提出前にデータを整理していて、あれ?リファレンスがきえない!という事がたまに起こります。その対応や、そもリファレンスとは何…
Substance DesignerノードであるBlendって使える機能が多すぎる…どんな機能があったっけという方向けに画像で紹介します。A…
前回【Substance Designer】スタイライズな地面を作ろう①に引き続きスタイライズなテクスチャを作っていきましょう。 まずは小石を作りま…
オブジェクトの置き換えをする際、グループにしているものはモデルを結合しないとうまくいかないかと思います。だけど後から調整したいので、結合してしまうの…
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ソフト選択は実は意外と設定ができるので、その説明をしていきたいと思います。説明するのは ①ソフト選択を使うにはどこから開けるのか、②ソフト選択のモー…