【Substance Designer】スタイライズな地面を作ろう②
前回【Substance Designer】スタイライズな地面を作ろう①に引き続きスタイライズなテクスチャを作っていきましょう。 まずは小石を作りま…
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オブジェクトの置き換えをする際、モデルを結合しないとうまくいかないかと思います。だけど後から調整したいから、結合してしまうのはちょっと嫌…そんな時使…
Substance Designerではリアルな質感のテクスチャからアートっぽいスタイライズなものまで幅広く作ることができます。今回は少しイ…
ソフト選択は実は意外と設定ができるので、その説明をしていきたいと思います。説明するのは ①ソフト選択を使うにはどこから開けるのか、②ソフト選択のモー…
Quixel BridgeはMegascansをUnreal Engineで使うためのツールです。Unreal Engineを使っているならだれでも…
Substance Painterはバージョン9.0にてパス機能が追加されました!これは3Dビューポート上に直接パスをかくことができるという新機能で…
Unreal Engineでワイヤーフレームを確認する方法がわかりにくかったのでまとめました。Unreal Engineでワイヤーフレームを…
アルファ素材を使用して木のマテリアルを作成しようまず最初にベースとなる色を塗りつぶしで作成します。…