【Maya】テクスチャからモデル作成

テクスチャからモデルを作成する方法をご紹介します。ディスプレイメントマップからモデルを作成するより使い勝手がいいのでお勧めです。

モデリング → デフォーム → テクスチャ


モデルにテクスチャをはってUV展開をしておきます。
メッシュ → スムーズ などでポリゴン数を増やします。
※分割を増やすとより滑らかなモデルになります。


モデリング → デフォーム → テクスチャ
ポイントスペース:UV
方向:法線
に設定します。


テクスチャデフォーマアトリビュートのテクスチャの部分にはっているテクスチャを読み込みます。


強さやオフセットの値で形状を調整出来ます。


ハイモデルとして使用したり色々と便利なのでお勧めです。

Kosei.Hatanaka

COYOTE 3DCG STUDIOで背景チームのリーダーをしています。エンホリを通じて業界全体を少しでも盛り上げていきたいと考えています。 よろしくお願いします!

投稿者記事

  1. 【Maya】レースゲームの地形の作り方

    2025-12-17

  2. 【Maya】カーブを使用したモデリング

    2025-11-19

  3. 【Substance Painter】アセット制作でよく使うジェネレーター3選

    2025-10-15

  4. 【Substance Painter】投影方法:ワープ投影(Warp Projection)について

    2025-09-17

関連記事

  1. 【Maya】初心者向け Mayaの標準ツールを使用して配置の手間を削減しよう!

    2024-01-15

  2. 【Maya】初心者向け!測定ツールを活用しよう

    2025-10-28

  3. 【Maya】カメラに映らないフェースを選択しない方法

    2025-11-26

  4. 【Maya】初心者向け リファレンスとは?リファレンスが消せないとき試すこと

    2024-01-17

NEWS

ABOUT

ENVIRONMENT HOLIC -エンホリ-

3DCG背景デザイナーの為のまとめサイトです。
本サイトでは、Maya、Substance Painter、Substance Designer、Houdini等について情報発信をしていきます。

運営:
COYOTE 3DCG STUDIO

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る