【Maya】ShaderFXを使い、コリジョンモデリング用のシェーダを制作しましょう
コリジョンモデリング用のシェーダについて背景3Dデザイナーは、カスタムコリジョンメッシュを形状が複雑なアセット用にMayaで…
コリジョンモデリング用のシェーダについて背景3Dデザイナーは、カスタムコリジョンメッシュを形状が複雑なアセット用にMayaで…
Light CookieやCustom Render Textureを使い、雲の影をアニメーションして、外観のリアルタイムライティングをレベ…
今回、Deferred Decal(ディファードデカール)のことを軽く紹介し、それを使ってOverwatchのようなビルの角の制作方法を紹介…
「ゲーム用テクスチャの活用 ~第1部:基本~」の記事で書いてあるのを、シェーダーの最適化にどう応用するか、こちらで説明させていただき…
この記事の目的は、3Dデザイナーにゲーム開発で利用されているテクスチャのファイル形式やテクスチャの圧縮形式についてわかりやすく紹介することで…
Unityでは数値型のフィールドにC#のエクスプレッションや数式を入力ことができます。今回、例として上記のシーンにあるオブジ…
低解像度のテクスチャをより綺麗に出力するヒントSubstance Painterの一部のプロシージャルテクスチャのアルゴリズムは、テ…
今回はUnityのShader Graphを使い、UVスペースのディストーションシェーダー を作る方法のお話です。ディストーショ…