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TANight 資料公開
今回の内容は2023年5月18日に行われた TA Night オンライン開催 無料配布MAYA便利ツール徹底紹介 で使用した動画、または動画の元になったスライドの公開です。 1・Custom UV Editor http…
BoothでPhotoshop ShotSave ver1.0の頒布始めました。
戦国時代で最も成功した商売人というと斎藤道三。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 今年より弊スタジオのTAチームからBoothで既存ツー…
Boothツール配信はじめました!
こんにちは!TAチームの営業担当 平田です。 今回は普段の技術ブログ…ではなく超耳よりな情報をお届けします!! この度なんと、今までTAチームが作り上げてきたツールの数々をBOOHTにて基本無料で配布することになりました…
Photoshop用ツールをPythonで書く!
~charIDを添えて~
はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームに新しく入った菊地茂です! 趣味は頭を空っぽにして川沿いに散歩すること。一番の記録では片道4時間ぼーっと歩き続け、帰るのに苦労し…
【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法
この記事はhttp://https://qiita.com/advent-calendar/2022/ue の7日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 駆け出し新…
Mayaツール開発入門!コマンド調査テクニック
はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAのやまたくです。 今回は簡単なツール開発を行いながらコマンド調査のテクニックを解説します。 私が初めてツールを作成した時、 「コマンドの調べ方がわからない!!」 と…
日本ゲームのライティングとテクニカルアーティスト
:アンケート発表編
戦国時代で光で思い浮かぶ人物というと天草四郎時貞。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 8/25(木)に弊社イベントで『Artists Mee…
Substance 3D Painter PythonAPI をつかってみよう
はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAチーム所属 柴犬好きの藤井です。 今回は、Substance 3D Painter Python APIをこれから使ってみたいと思ってる人向けの記事です。そんなに難…
SI WeightEditor改修記!
どうも、COYOTEスタジオTAチームのMです。 さて早速今回の記事のネタですがタイトル通り、「SIWeightEditor改修記!」です。 Maya使いのモデラーやセットアッパーのかなりの割合の人がお世話になっている …