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【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法

この記事はhttp://https://qiita.com/advent-calendar/2022/ue の7日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 駆け出し新…

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Mayaツール開発入門!コマンド調査テクニック

はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAのやまたくです。 今回は簡単なツール開発を行いながらコマンド調査のテクニックを解説します。 私が初めてツールを作成した時、 「コマンドの調べ方がわからない!!」 と…

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Substance 3D Painterをつかってみよう
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Substance 3D Painter PythonAPI をつかってみよう

はじめまして。COYOTE 3DCG STUDIO TAチーム所属 柴犬好きの藤井です。 今回は、Substance 3D Painter Python APIをこれから使ってみたいと思ってる人向けの記事です。そんなに難…

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SI WeightEditor改修記!

どうも、COYOTEスタジオTAチームのMです。 さて早速今回の記事のネタですがタイトル通り、「SIWeightEditor改修記!」です。 Maya使いのモデラーやセットアッパーのかなりの割合の人がお世話になっている …

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スクリプト練習に最適!
カスタムファイルブラウザで仕事効率化!

この記事はMaya Advent Calendar 2021の24日目の記事です。 おはこんばんちわ、最近子育て筋トレメソッドを考案中の山本ほっさんです。 今回はAutodesk Mayaにおけるスクリプティング初心者向…

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カスタムファイルブラウザで仕事効率化!
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【Maya】角度が違うモデルの法線の向きを合わせる

この記事はMaya Advent Calendar 2021の7日目の記事です。 戦国時代で真っ直ぐな気性の武将というと福島正則。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム …

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TweepyでURLを入手するときの注意点

戦国時代で嫌味そうだけど、嫌味ではない、やっぱり少し嫌味な武将というと石田三成。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 PythonでTwit…

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【Photoshop】PythonによるPhotoshop操作:追記

戦国三英傑に織田信長がいるのは、のちに資料となる『信長公記』を書いた太田牛一のおかげだと思っている。詳しい資料があることは昔も今も喜ばれますから。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テ…

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MotionBuilder2020 Script Tips

戦国時代で初のキリシタン大名というと大村純忠。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 先日、僕がMotionBuilder2020(以下、MB…

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melでのvector活用術 ~その1~

おはこんばんちわ、ベクトル大好き 山本ほっさんです。 前回の記事では、vector型を使ったmelでの多重配列的なコード実装について紹介いたしました。 「ベクトル」というワードを聞くと、何やら難しそうな印象を持ってしまう…

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