タグ: IK
Posted in Rigging
1ボーンIKのフロアコンダクトリグを作る!
Author: yamamoto tomohito Published Date: 2020年12月22日
この記事はMaya Advent calendar 2020 22日目の記事です。 おはこんばんちわ。 つい最近まで日本酒の原酒で飲んでいたので普通のやつだと物足りなくなってしまいました、山本ほっさんです。 今日はフロア…
melでのvector活用術 ~その3~ RotatePlaneIKを作ってみる③
Author: yamamoto tomohito Published Date: 2020年7月30日
おはこんばんちわ、在宅業務につき頻繁に子供を抱っこするようになったので心なしかマッスルになったような気がします、山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを…
melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる②
Author: yamamoto tomohito Published Date: 2020年6月16日
おはこんばんちわ、絶賛リモートワーク継続中の山本ほっさんです。 前回の記事にひきつづき、melのvector型を活用してRotate plane IKを作成するようすについて、ご紹介いたします。 ~~~ ※この記事のシリ…
melでのvector活用術 ~その2~ RotatePlane IKを作ってみる①
Author: yamamoto tomohito Published Date: 2020年5月12日
おはこんばんちわ。ベクトルおじさん 山本ほっさんです。 前回の記事では、Autosesk Maya®のスクリプティング言語であるmelでのベクトルの活用例として、オブジェクトの配置や法線の方向、近似頂点の検索などを紹介し…
ブレずに伸びるSplineIKリグを作ってみる!
Author: yamamoto tomohito Published Date: 2019年12月24日
この記事はMaya Advent Calender 2019の24日目の記事です。 おはこんばんちわ。 手近にコーヒーがないと落ち着きません、山本ほっさんです。 今回はAutodesk Maya®において、伸縮するSpl…