ゲーム業界で働く3DCGアニメーターに聞く、仕事内容とキャリアのリアル

COYOTEインタビュー アニメーター 永瀬 友聖氏 × エージェント千葉 対談

こんにちは。COYOTEのエージェントを担当している千葉です。

COYOTEでは、ゲームや映像制作を中心に、さまざまな3DCG表現に挑戦するクリエイターが活躍しています。

今回は、クリエイティブアカデミーを卒業後、ゲーム業界で3DCGアニメーターとして経験を積む永瀬友聖氏にインタビューしました。
アニメーターを目指したきっかけや現在の仕事内容、学びが仕事につながるまでの過程、現場で感じた課題について伺います。

これから3DCGアニメーターを目指す方や、現在アニメーションを学んでいる方に向けたインタビューです。
学びを仕事につなげるヒントとして、ぜひご覧ください。

挨拶

永瀬 友聖氏:
よろしくお願いします。永瀬友聖です。
2021年3月にクリエイティブアカデミーを卒業し、同スタジオへ中途入社しました。
現在はゲーム会社の案件で、映像に関わる業務を担当しており、カメラワークや演出にも携わっています。
趣味は映画鑑賞で、週末には映画館へ足を運ぶことも多いです。

クリエイティブアカデミーで学び直した理由

永瀬 友聖氏:
大学時代は、CGの専門学校に通っていたわけではなく、美大の選択講義と独学を併用してCGに触れていました。
ただ、始める時期が遅かったこともあり、就職活動を進める中で「今のレベルでは足りない」と感じたんです。

そこで、専門学校への進学や学び直しの選択肢を探す中でクリエイティブアカデミーを知り、入学を決めました。

クリエイティブアカデミーとは
ゲーム・CG業界を目指す人が、プロに必要な技術を実践的に学べるスクールです。
3Dモーションや3DCGモデル、VFXなど、目指す職種に合わせたコースを選べます。
詳しくは こちら をご覧ください。

自由制作の時間を生み出すための工夫

永瀬 友聖氏:
必修課題をできるだけ早く終わらせ、自由制作の時間を確保することです。
ボールやリグなどの必修課題を前倒しで進め、自由制作により多くの時間を充てることを意識していました。

現場で一番役立っている学び

永瀬 友聖氏:
重心移動ですね。特に、ボールに足が生えた状態で行うタウンリングという歩行系の基礎課題は、簡単な通過点として見られがちですが、本質的にとても重要だったと思います。
動きに説得力を持たせるための土台として、今の仕事にも強く活きています。

自由制作でもっと挑戦したかったこと

永瀬 友聖氏:
カメラワークです。現在は映像寄りの業務でカメラを扱う機会が増えましたが、それまではインゲームモーションを中心に取り組んできました。
そのため、アカデミーの自由制作でも、カメラを使った表現にもっと挑戦しておけばよかったと思います。

COYOTEに入社した決め手

永瀬 友聖氏:
在学中に行われた説明会でスタジオを知ったのがきっかけです。
入社を決めた理由は、スマホからコンシューマー、ハイエンドからモバイルまで、多彩なジャンルのプロジェクトが動いている点でした。
業界未経験の自分が入る会社として「幅広い案件に触れられる環境がベスト」と判断しました。

COYOTEとは
コンシューマーからモバイルまで、多彩なゲームタイトルの3DCG制作を支えるスタジオです。
CG制作に必要な専門チームが連携し、幅広いプロジェクトを一貫してサポートしています。
一人ひとりの力を引き出しながら、個とチームの総合力を活かした作品づくりに取り組んでいます。
COYOTEの詳細を見る

入社後、最初に担当した業務

永瀬 友聖氏:
ミニキャラクター(2頭身以下)やモンスター系のキャラクターに、基本的なアニメーションを付ける業務を担当しました。そのほか、背景やオブジェクトのアニメーションも含め、比較的シンプルな業務からスタートしました。

学習と実務で異なる、品質と納期の考え方

永瀬 友聖氏:
スケジュールと納期に対する考え方です。学習では、期限を多少過ぎても納得できるまで作り込める場面があります。一方、仕事では求められる品質を満たしたうえで、作り込みが時間に見合うかを判断しなければなりません。

スケジュールとのバランスを考え、どこまで詰めるべきかを見極めることが、現場での大きな学びになりました。

相談しやすいチームの雰囲気

永瀬 友聖氏:
周囲には同じアニメーターが多く、雑談の延長でレビューや相談ができる雰囲気です。
日々のやり取りの中で作ったものを見せ合い、相談しやすい空気があるのは心強いです。

永瀬 友聖氏:
入社から3か月ほどで、客先へ常駐することになった時期がありました。
当時はまだ自分のスキルが十分に追いついていなかったのですが、先に常駐していたディレクター兼アニメーターの先輩が、毎週1on1の時間を設けてくれたんです。
悩みや状況を丁寧に聞き、相談に乗ってもらえたことが、大変な時期を踏ん張る力になりました。

自ら考えて行動する、アカデミー出身者の強み

永瀬 友聖氏:
自ら考えて行動する力だと思います。アカデミーには、受講生一人ひとりの主体性を大切にする環境があり、自分から行動することが求められました。
そこで身についた自主性が、現場に出た後も自分で課題を見つけ、成長するための土台になっていると感じます。

今後の目標と挑戦

永瀬 友聖氏:
引き続き、カメラワークのスキルを磨いていきたいです。

将来的には北米の案件にも挑戦したいと考えています。
作品ごとに求められるテイストやクオリティに応えられるよう、さらにスキルアップしていきたいです。

アカデミーで学ぶ方、これから学びたい方へ

永瀬 友聖氏:
アカデミーには同じ志の仲間がいて、自由課題では好きなものを作れる恵まれた環境があります。
一方で仕事が始まると同じような時間は作りづらくなります。
だからこそ、今ある環境を十全に活かして成長してほしいです。

千葉エージェント:
本日は貴重なお話を聞かせていただき、ありがとうございました。

インタビューを通して、現場のリアルや、学びが仕事につながる具体像が伝わっていれば嬉しいです。
今後もさまざまなメンバーをご紹介していきますので、どうぞお楽しみに。

プロフィール

永瀬 友聖(ながせ ゆうせい)氏  
COYOTE/第三デジタルコンテンツ・グループ 第一ディビジョン 第一セクション
アニメーター
2021年3月にクリエイティブアカデミーを卒業後、アニメーションスタジオへ中途入社。
ゲーム会社案件を中心に、映像寄りのアニメーション業務を担当。
近年はカメラワークや演出面にも関わり、表現領域を拡張中。

 

千葉 悠(ちば ゆう)氏
株式会社クリーク・アンド・リバー社/
第三デジタルコンテンツ・グループ 第一ディビジョン 第一セクション
エージェント
クリエイターのキャリア支援やスタジオ運営の管理サポートに携わり、4年目。
派遣や請負など幅広く対応し、3DCG領域、特にアニメーション分野に強みを持つ。
COYOTEをはじめとする制作現場との連携にも注力。
趣味はボルダリングで、全国大会に出場するなど多才な一面も持つ。

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