COYOTEインタビュー アニメーター 永瀬 友聖氏 × エージェント千葉 対談
こんにちは。C&R Creative Studios COYOTEのエージェントを担当しております。千葉です。
COYOTEでは、ゲームや映像制作を中心に、3DCGの多彩な表現に挑戦するプロフェッショナルたちが日々活躍しています。
今回は、よりスタジオの雰囲気や現場の実態を知っていただくために、クリエイティブアカデミー卒業後、アニメーションスタジオの現場で経験を積んでいるアニメーター 永瀬 友聖氏にインタビューを実施しました。
これからアニメーターを目指す方、学びの途中で悩む方、現場のリアルを知りたい方に向けて、「学びがどう仕事につながったか」「今振り返って感じる課題」を、率直に語っていただいています。
挨拶

千葉エージェント:
本日はよろしくお願いいたします。まずは自己紹介をお願いします。

永瀬 友聖氏:
よろしくお願いします。永瀬友聖です。
2021年3月にクリエイティブアカデミーを卒業し、同スタジオへ中途入社しました。
現在はゲーム会社案件の中でも映像寄りの業務を担当し、カメラワークや演出周りにも関わっています。趣味は映画鑑賞で、週末は映画館に通うことも多いです。
クリエイティブアカデミーに進学した理由

千葉エージェント:
最初に、クリエイティブアカデミーに進学しようと思った理由を教えてください。

永瀬 友聖氏:
大学時代は、CGの専門学校に通っていたわけではなく、美大の選択講義と独学を組み合わせてCGに触れていました。ただ、始める時期が遅かったこともあり、就職活動を進める中で「今のレベルでは足りない」と感じたんです。
そこで、専門学校や学び直しの選択肢を探す中で、クリエイティブアカデミーを見つけ、進学を決めました。
アカデミー時代に力を入れたこと

千葉エージェント:
在学中、特に力を入れたことは何でしたか?

永瀬 友聖氏:
必修課題をなるべく早く終わらせて、自由制作に入ることです。ボールの課題やリグ課題など、決められた課題を前倒しで進めて、自由制作に割ける時間を増やすことを強く意識していました。
現場で一番役立っている学び

千葉エージェント:
今の現場で「これは効いている」と感じる学びはありますか?

永瀬 友聖氏:
重心移動ですね。特に、ボールに足が生えた状態で行うタウンリング(歩行系の基礎課題)は、簡単な通過点として見られがちだけれど、本質的に重要だったと思っています。
動きの説得力の土台として、今も強く活きています。
もっとやればよかったこと

千葉エージェント:
逆に、今振り返って「もっとやればよかった」と思うことはありますか?

永瀬 友聖氏:
カメラワークです。現場では映像寄り業務でカメラを扱うことが増えたのに対し、これまでインゲームモーション中心で取り組んできたので、自由制作のタイミングでもっとカメラを使った表現を試しておけばよかったと思います。
COYOTEへの応募・入社の決め手

千葉エージェント:
応募や入社を決めた理由も伺いたいです。どういう点が決め手でしたか?

永瀬 友聖氏:
在学中に行われた説明会でスタジオを知ったのがきっかけです。入社を決めた理由は、スマホからコンシューマー、ハイエンドからモバイルまで、多彩なジャンルのプロジェクトが動いている点でした。
業界未経験の自分が入る会社として「幅広い案件に触れられる環境がベスト」と判断しました。
初めてのタスクと立ち上がり

千葉エージェント:
入社して最初に担当したタスクはどんな内容でしたか?

永瀬 友聖氏:
ミニキャラ(2頭身以下)やモンスター系キャラに対して、基本的なアニメーションを付ける業務を担当しました。
背景物・オブジェクト周りも含め、比較的シンプルな部類のタスクからスタートしました。
学校と仕事の違い

千葉エージェント:
学習と実務で、一番違うと感じた点はどこですか?

永瀬 友聖氏:
スケジュールと納期の厳密さです。学習環境では期限を多少超えてでも納得いくまで作り込める場面がありますが、仕事では「一定ラインまで来たら、それ以上は時間対効果が悪い」という判断が必須になります。
スケジュールとの兼ね合いで詰めどころを見極めることが、現場の大きな学びになりました。
チームの雰囲気と相談のしやすさ

千葉エージェント:
現場のコミュニケーション面はどうですか?

永瀬 友聖氏:
周囲も同じアニメーターが多く、雑談の延長でレビューや相談が回る雰囲気です。
日々のやり取りの中で作ったものを見せ合い、相談しやすい空気があるのは心強いです。
成長につながった出来事

千葉エージェント:
成長に直結した経験があれば教えてください。

永瀬 友聖氏:
入社後3か月ほどで客先常駐になった時期がありました。当時の自分のスキルが追いついていない状況もあった中で、先に常駐していた先輩(ディレクター/アニメーター)が毎週1on1の時間を作ってくれたんです。
悩みや状況を拾って相談に乗ってもらえたことで踏ん張れました。
アカデミー出身者の強み

千葉エージェント:
永瀬さんから見て、アカデミー出身者の強みは何だと思いますか?

永瀬 友聖氏:
自主性だと思います。良い意味で放任主義の面があり、学習者自身が動く必要がある環境だったからこそ、現場に出た後も自分で課題を見つけて伸びていける土台になったと思います。
今後の目標と挑戦

千葉エージェント:
今後、伸ばしたいスキルや挑戦したい領域はありますか?

永瀬 友聖氏:
引き続きカメラワークは強化したいです。
将来的には北米案件にも挑戦したい意欲があり、そのテイストや要求水準に合わせてスキルアップしていきたいです。
現役生・卒業生へのメッセージ

千葉エージェント:
最後に、現役生やこれから学ぶ方へメッセージをお願いします。

永瀬 友聖氏:
アカデミーには同じ志の仲間がいて、自由課題では好きなものを作れる恵まれた環境があります。
一方で仕事が始まると同じような時間は作りづらくなります。
だからこそ、今ある環境を十全に活かして成長してほしいです。

千葉エージェント:
本日は貴重なお時間をいただき、ありがとうございました。
インタビューを通して、現場のリアルや、学びが仕事につながる具体像が伝わっていれば嬉しいです。
今後もさまざまなメンバーをご紹介していきますので、どうぞお楽しみに。
プロフィール

永瀬 友聖(ながせ ゆうせい)氏
COYOTE/第三デジタルコンテンツ・グループ 第一ディビジョン 第一セクション
アニメーター
2021年3月にクリエイティブアカデミーを卒業後、アニメーションスタジオへ中途入社。
ゲーム会社案件を中心に、映像寄りのアニメーション業務を担当。
近年はカメラワークや演出面にも関わり、表現領域を拡張中。

千葉 悠(ちば ゆう)氏
株式会社クリーク・アンド・リバー社/
第三デジタルコンテンツ・グループ 第一ディビジョン 第一セクション
エージェント
クリエイターのキャリア支援やスタジオ運営の管理サポートに携わり、4年目。
派遣や請負など幅広く対応し、3DCG領域、特にアニメーション分野に強みを持つ。
COYOTEをはじめとする制作現場との連携にも注力。
趣味はボルダリングで、全国大会に出場するなど多才な一面も持つ。

