初めに
こんにちは!COYOTE所属のアニメーター利根です。
今回のブログ記事では、「C&R Creative Studios」内の3DCG制作スタジオ「COYOTE」が開催したオンラインセミナー 「3D動かさNight!Autodesk Flow Studioがもたらす新しいモーションデザインの世界」 の内容をもとに、 AI時代のモーション制作における新しいワークフローや、現場アニメーターが実際に触って感じたポイントをまとめました。
Flow Studioの基本的な仕組みから、当社アニメーションチームリーダー・齋藤による“現場目線のリアルな感想”まで、 セミナー後半のディスカッションを中心にわかりやすく紹介していきます。
「AIでモーション制作はどう変わるのか?」 「アニメーターの仕事はどうなるのか?」 そんな疑問に対して、実際のデモや会話を交えながら見えてきたヒントをまとめています。
Autodesk Flow Studioとは

Autodesk Flow Studio は、実写映像をアップロードするだけで AI が自動的にモーションキャプチャやカメラトラッキングを行ってくれる、クラウドベースの3D制作ツールです。
専用スーツや複雑なセットアップが不要で、「撮る → アップロード → 変換」だけで動きのラフが手に入るのが最大の魅力。
プロジェクトタイプはいくつかありますが、Maya での編集を前提にした “Animation”タイプが最も精度が高いとのこと(Lite 以上のライセンスで利用可能)。 変換処理はクラウド側で行われ、例えば5秒の映像なら30分ほどでモーションデータが生成されます。
FBX/USDで書き出せるので、MayaでのHumanIKリターゲットやアニメーションレイヤーでの調整もスムーズ。 「まず動きを形にしてから、アニメーターが仕上げる」という新しいワークフローを後押しするツールです。
AI学習に対する著作権の扱いについて
Flow Studio が学習に使っている映像は、
- 商用利用可能な映像
- Autodesk自身が撮影した映像
- 自社アルゴリズムで生成した映像
この3種類のみ。つまり、権利関係がクリアなものだけが学習に使われています。
また、Free〜Pro版では「アップロードした映像を機能改善に使う可能性がある」という規約になっています。
学習への使用を避けたい場合は、Enterprise版なら“AIオプトアウト”が契約に含まれ、学習に使われないことが保証されます。
なお、Flow Studioで生成したデータの著作権は基本的にユーザー側にありますが、アップロードする映像の権利処理は必須。 YouTubeなど著作権が残っている映像を読み込ませるのはNGです。
Autodesk Flow Studioを見て、現場アニメーターの第一印象
実際にFlow Studioのデータを触った齋藤の第一声は、 「思った以上に精度が高い」というもの。
特に足の滑りやノイズの少なさは、他の簡易モーションキャプチャよりも優秀という印象だったそうです。 一方で、撮影されていない角度の動きは精度が落ちるため、複数カメラが必要なケースもあるとのこと。
ただ、動画撮影 → Flow Studio変換 → Mayaで調整、という流れがとてもスムーズで、 「動きの案出しが圧倒的に楽になる」という評価でした。
AIと相性のいいモーションとは
Flow Studioは“定点カメラでしっかり映っている動き”と相性が良いようです。
- カットシーンのように「見せるカメラが決まっている」動き
- 日常動作やバストアップの演技
- VTuberのショート動画のような、固定カメラ前提のダンス・アクション
逆に、
- 広角レンズ
- ハイ/ローアングル
- 人物が重なるシーン
- カメラが動きすぎる映像
などは精度が落ちやすいとのこと。
「キーポーズが映える角度で撮る」 「望遠寄りのレンズを使う」 といった撮影の工夫が、AIの精度を大きく左右します。
現場アニメーターから見た、Autodesk Flow Studioの活用例
齋藤が感じた“実務での使いどころ”はかなり具体的でした。
- 案出しの高速化
自分で動いて撮影 → Flow Studioで変換 → Mayaで調整、の流れが速いので、 演技プランやVコンテ作成に向いている。 - アニメーター以外の職種にもメリット
プランナーが仮モーションを作りたいとき、 モデラーがモデルの挙動を確認したいときなど、 “とりあえず動かしたい”場面で大きな時短になる。 - 案出しが苦手な人の助けになる
動きをすぐ形にできるので、 「まず動かしてみたい」という人にとっては大きな武器。
現状は1カメ映像のみ対応ですが、カットを分けるなど工夫すれば制度を上げることは可能とのことでした。
CG業界でのAIとの付き合い方
セミナー後半では、AIと仕事の関係についても話が及びました。
齋藤は、 「いつか仕事が奪われる可能性はゼロではないが、すぐではない」 と率直にコメント。
AIが生成したモーションには必ず人の手による修正が必要で、 ゼロから作る作業は減っていくかもしれないけれど、 “見る力”や“演技を理解する力”はむしろ重要になると語っていました。
吉田さんも、 「AIは仕事を奪うためではなく、クリエイティブな時間を増やすためのもの」 と強調。
AIと競うのではなく、 “AIと一緒に作る”時代にどうスキルを磨くか という視点が大切になりそうです。
まとめ
今回のセミナーを通して見えてきたのは、 Flow Studioは“アニメーターの代わり”ではなく、 アニメーターの創造性を引き出すためのツールだということ。
- ラフを素早く形にできる
- 案出しが圧倒的に楽になる
- 撮影の工夫次第で精度が大きく変わる
- 著作権や学習データの扱いは要注意
- AI時代は「修正力」「観察力」がより重要になる
というポイントが印象的でした。
Flow Studioをどう活かすかは、まさにこれから。 AIと共に進化するモーション制作を探っていければ面白くなりそうです。
登壇者

オートデスク株式会社
技術営業本部 M&E テクニカル セールス スペシャリスト
吉田 将宏(よしだ まさひろ)氏
北海道利尻島出身。前職は建築系CGプロダクションに所属。パース制作、動画制作、VR制作などの建築ビジュアライゼーション業界での経験を経て、2018年オートデスクに入社。 現在はFlow Studioや3ds Maxの技術営業として、アニメ、映像、ゲームなどのエンターテインメント業界から、建築、製造などの非エンターテインメント業界まで幅広いお客様の支援を担当。

株式会社クリーク・アンド・リバー社
第三デジタルコンテンツ・グループ 第一ディビジョン 第一セクション
齋藤 主馬(さいとう かずま)氏
アニメーターとしてCGアニメーション会社に勤務した後、2023年4月に同社に入社。その後コンシューマを中心に幅広く経験。現在はチームリーダーとして制作と組織運営に尽力中。

