カテゴリー: Technical knowledge
Melの「More than one object matches name」の回避
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの長生きの武将と言えば伊達政宗、戦国大好き人間の中林です。 今回はMelでのあるあるネタで有名なこちらのエラーの回避方法です。 // Erro…
【Maya】Melのlsコマンドの可能性
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの子供の頃と今では印象が変わった武将は豊臣秀頼、戦国大好き人間の中林です。 今回は珍しくアーティストさん発のキッカケは特にないです。僕がlsコ…
Melだけでクォータニオンを簡単に使う方法
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国時代の先を見つめていたと思う武将は徳川家康、戦国大好き人間の中林です。 今回はクォータニオンの話だけど、クォータニオンの中身の話ではあり…
Mayaのスクリプトに作業単位で変更しない値がある
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きな武将は豊臣秀吉、戦国大好き人間の中林です。 作業単位で起きた問題 弊社では多くのクライアントからデータの発注を受けるため、同じMaya…
Mayaのコンポーネント選択状態の選択解除
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの可哀そうだと思う武将は愛の戦士直江兼続、戦国大好き人間の中林です。 今回はくだらないけど、本質的に使えるmelの裏技です。 フェースや頂点な…
Mayaのシェルフアイコンをクリックで変更してみた
クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きな武将は真田信之、戦国大好き人間の中林です。 今回はコロンブスの卵的な内容ですが、Mayaのシェルフアイコンをクリックやリアルタイムで変…
コントローラーの一時的なワールド挙動化
今回はアニメーション制作で、揺れモノなどでよく使用される ”一時的なワールド挙動化”についてお話いたします。 末端の子になりやすい揺れモノは、親の動きを拾ってしまい、意図した動きを作成しづらくなりがちです。 そこで、”一…
Mayaのツールリセット状態を知るのに便利な『setOptionVars』
はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きな武将は斎藤義龍、戦国大好き人間の中林です。 僕自身がMayaのMelから入ってテクニカルアーティストになったので、僕のブ…