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Melの「More than one object matches name」の回避

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの長生きの武将と言えば伊達政宗、戦国大好き人間の中林です。 今回はMelでのあるあるネタで有名なこちらのエラーの回避方法です。 // Erro…

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【Maya】Melのlsコマンドの可能性

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの子供の頃と今では印象が変わった武将は豊臣秀頼、戦国大好き人間の中林です。 今回は珍しくアーティストさん発のキッカケは特にないです。僕がlsコ…

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Melだけでクォータニオンを簡単に使う方法

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの戦国時代の先を見つめていたと思う武将は徳川家康、戦国大好き人間の中林です。 今回はクォータニオンの話だけど、クォータニオンの中身の話ではあり…

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Mayaのスクリプトに作業単位で変更しない値がある

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きな武将は豊臣秀吉、戦国大好き人間の中林です。 作業単位で起きた問題 弊社では多くのクライアントからデータの発注を受けるため、同じMaya…

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Mayaのコンポーネント選択状態の選択解除

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの可哀そうだと思う武将は愛の戦士直江兼続、戦国大好き人間の中林です。 今回はくだらないけど、本質的に使えるmelの裏技です。 フェースや頂点な…

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Mayaのシェルフアイコンをクリックで変更してみた

クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きな武将は真田信之、戦国大好き人間の中林です。 今回はコロンブスの卵的な内容ですが、Mayaのシェルフアイコンをクリックやリアルタイムで変…

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コントローラーの一時的なワールド挙動化

今回はアニメーション制作で、揺れモノなどでよく使用される ”一時的なワールド挙動化”についてお話いたします。 末端の子になりやすい揺れモノは、親の動きを拾ってしまい、意図した動きを作成しづらくなりがちです。 そこで、”一…

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Mayaのツールリセット状態を知るのに便利な『setOptionVars』

はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームの好きな武将は斎藤義龍、戦国大好き人間の中林です。 僕自身がMayaのMelから入ってテクニカルアーティストになったので、僕のブ…

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