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【Photoshop】起動時にスクリプトを実行する方法

こんにちは、COYOTE 3DCG STUDIO TAのやまたくです。 今回はPhotoshop起動時にスクリプトを実行する方法をご紹介します。 起動時にスクリプトを実行する方法 スクリプトイベントマネージャーを使う P…

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【Photoshop】ShotSave ver2.0で
アルファチャンネルにコピーしてみた

戦国時代で最も苦労や困難に挫けない人というと山中鹿之助。 どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 今回はBoothで有料公開をした『ShotSa…

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アルファチャンネルにコピーしてみた
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【PySide】QtDesignerでDrag and DropできるWidget設定

こんにちは、運動不足解消のために筋トレを始めました! COYOTE 3DCG STUDIO TAのやまたくです。 今回はQtDesignerでDrag and DropできるWidget設定方法を紹介します。 QtDes…

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【TANight】無料配布MAYA便利ツール徹底紹介
資料公開

今回の内容は2023年5月18日に行われた TA Night オンライン開催 無料配布MAYA便利ツール徹底紹介 で使用した動画、または動画の元になったスライドの公開です。 1・Custom UV Editor http…

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資料公開
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【Photoshop】別名で保存がワンクリックツール
ShotSave ver1.0をBoothで頒布

戦国時代で最も成功した商売人というと斎藤道三。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 2023年7月25日追記 今年より弊スタジオのTAチー…

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ShotSave ver1.0をBoothで頒布
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Photoshop用ツールをPythonで書く!
~charIDを添えて~

はじめまして、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチームに新しく入った菊地茂です! 趣味は頭を空っぽにして川沿いに散歩すること。一番の記録では片道4時間ぼーっと歩き続け、帰るのに苦労し…

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~charIDを添えて~
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処理負荷検証の話

この記事はMaya アドベントカレンダー2022 14日目の記事です。 ポピューン! という音を聞くために最近は生きてますCOYOTE TAチームのMです。 さて今回はMayaの処理負荷検証の話です。 弊社TAチームには…

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【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法

この記事はhttp://https://qiita.com/advent-calendar/2022/ue の7日目の記事です。 クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 駆け出し新…

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【TANight】日本ゲームのライティングと
テクニカルアーティスト:アンケート発表編

戦国時代で光で思い浮かぶ人物というと天草四郎時貞。どうも、クリーク・アンド・リバー社 COYOTE CG STUDIO テクニカルチーム 戦国大好き人間の中林です。 8/25(木)に弊社イベントで『Artists Mee…

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テクニカルアーティスト:アンケート発表編
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SI WeightEditor改修記!

どうも、COYOTEスタジオTAチームのMです。 さて早速今回の記事のネタですがタイトル通り、「SIWeightEditor改修記!」です。 Maya使いのモデラーやセットアッパーのかなりの割合の人がお世話になっている …

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