インゲームアニメーションにおけるフレームレートについて
こんにちは。COYOTE 3DCG STUDIO所属のアニメーター、松尾 です。前回の記事で、アニメーション作業におけるMayaの基本を書いてみまし…
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COYOTE 3DCG STUDIO所属のアニメーター、松尾 です。今回は、3Dアニメーションを作る上で欠かせないDCCツール 『Maya』…
3Dアニメーションの制作の基礎!~待機・歩きループモーションのコツと、スムーズな繋ぎ方~始めに今回のブログ記事で…
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